Entretien avec le fondateur de Drew Dyksterhouse Helping Hand Games

Découvrez comment Drew a fondé Helping Hand Games pour nourrir les enfants dans le besoin grâce à ses jeux.

Nous avons interviewé Drew Dyksterhouse, fondateur de Jeux de coup de main, pour en savoir plus sur son histoire, comment il a commencé Helping Hand Games, ses conseils pour démarrer votre propre entreprise à but non lucratif, caritative ou sociale et l'avenir qu'il espère créer grâce à son travail chez Helping Hand Games.

Laissez-vous inspirer, impliquez-vous et posez toutes les questions que vous souhaitez.

Commençons!

Jeux de coup de main Fruitums

Q : Quelle est votre plus grande leçon de vie ou ce que vous avez retenu de cette interview que vous aimeriez transmettre aux lecteurs ?

A dessiné: "Il y a tellement de gens dans le besoin là-bas. 1 personne sur 9 souffre de malnutrition. C'est beaucoup de monde et cela peut être écrasant au point où vous ne voulez tout simplement pas y penser. Que pourriez-vous faire ? Et bien c'est tout à fait logique, tout seul tu ne peux pas faire grand chose, mais tu n'es pas seul. Si beaucoup de gens entreprennent de petites actions simples, comme jouer à un jeu par exemple, cela pourrait faire beaucoup de bien. Des centaines de millions de personnes jouent à des jeux mobiles dans le monde et cela génère plus de 30 milliards de dollars par an. J'y vois beaucoup d'aide potentielle pour beaucoup de gens qui ont faim."

Q : Pouvez-vous nous en dire plus sur vous ? Quelle est ta passion?

Drew DyksterhouseA dessiné: "J'ai toujours aimé les jeux. Je développe des jeux depuis 2007, lorsque je suis allé à l'université pour étudier l'art et l'animation de jeux. Au cours de trois ans, j'ai travaillé sur environ six projets différents. étudiant J'ai dirigé des projets de jeux, dont l'un a permis à notre équipe de se rendre à la Game Developers Conference de San Francisco. Dès la fin de mes études, j'ai commencé à travailler pour une entreprise qui créait des jeux éducatifs basés sur la Bible. Après un an, la plupart des membres de l'équipe ont été licenciés parce que notre producteur n'avait plus de fonds. J'ai ensuite trouvé un emploi dans une entreprise de jeux mobiles qui créait des jeux pour promouvoir des marques telles que Veggietales et WWE. J'y suis resté presque deux ans et j'avais récemment eu mon premier enfant. Je voulais trouver quelque chose d'un peu plus stable et mieux payé. J'ai donc appris à programmer et je me suis lancé dans le monde du développement Web. J'ai continué à créer des jeux par moi-même. Créer des jeux par soi-même peut être difficile, je me suis découragé après quelques jeux et j'ai fait une pause pendant quelques années.

Pendant cette pause, j'ai vécu des choses difficiles et une sérieuse introspection. Je m'étais toujours considéré comme un Christian, mais j'ai pris ma vie à rude épreuve et elle ne ressemblait en rien à Jésus. Cela a donc commencé une transformation de quelques années au cours de laquelle j’ai essayé de suivre et de ressembler davantage au Christ. Il y a environ 6 à 8 mois, je voulais faire quelque chose de durable avec mon expérience et mon amour des jeux. Jésus a passé beaucoup de temps à aider ceux qui en avaient besoin, alors je savais que je voulais faire de même. J'ai donc pensé pourquoi ne pas utiliser les jeux pour collecter des fonds pour des œuvres caritatives qui nourrissent les personnes dans le besoin, et Helping Hand Games était né."

Q : Quelle a été l'inspiration pour lancer Helping Hand Games et comment avez-vous commencé ?

A dessiné: "L'inspiration est venue d'un désir de faire quelque chose de durable et d'entreprises comme Toms shoes et Project 7."

Q : Quels sont vos meilleurs conseils pour les autres qui souhaitent démarrer une entreprise à but non lucratif ou sociale ?

A dessiné: "Apprenez le marketing ou trouvez quelqu'un qui le connaît bien. Soyez patient, il faut du temps pour que les gens s'enthousiasment pour quelque chose, surtout pour une bonne cause. Si vous êtes une entreprise sociale, Charity Navigator est un excellent outil pour contrôler les organismes de bienfaisance."

Q : Quels ont été vos plus grands défis jusqu'à présent ?

A dessiné: "Rendre les gens enthousiastes à l'idée de pouvoir aider à nourrir d'autres personnes dans le besoin simplement en jouant à un jeu. J'ai l'impression qu'une partie de cela vient du besoin de gagner la confiance des gens, je dois trouver des moyens d'être plus transparent pour que les gens sachent que leur temps de jeu est vraiment utilisé pour le bien. J'ai commencé à faire des recherches pour faire de Helping Hand Games une BCorp, mais il y a beaucoup à faire."

Q : Quels sont vos moments les plus heureux avec Helping Hand Games ?

A dessiné: "Se mettre au travail avec des jeux et aider à répandre l'amour du Christ en même temps est le meilleur. Le deuxième meilleur est de parler aux utilisateurs qui aiment le jeu et la mission."

jeux de coup de main 1 million de mission

Q : Quel avenir espérez-vous créer grâce à votre travail chez Helping Hand Games ?

A dessiné: "Lorsque nous aurons atteint notre objectif d'un million de repas, notre prochain objectif sera probablement quelque chose qui fournira aux gens à long terme, du bétail, des semences, des puits, etc. Les repas semblaient être un bon point d'entrée.

Une fois que Helping Hand Games aura établi sa présence et que j'aurai maîtrisé le marketing, j'espère offrir un service de publication à d'autres développeurs de jeux indépendants. Ils gagneront en visibilité et aideront à nourrir les gens à travers leurs jeux."

Q : Quel est le plus grand obstacle auquel vous êtes confronté pour réaliser cet avenir ?

A dessiné: » Le plus gros obstacle est mon manque de connaissances en marketing. J'ai vraiment besoin d'aide pour faire passer le mot et inciter les gens aussi enthousiastes que moi à utiliser le plaisir des jeux pour aider les personnes dans le besoin.

Q : Comment les lecteurs peuvent-ils vous aider à réaliser cet avenir ?

A dessiné: "La meilleure façon d'aider en ce moment est de télécharger Fruitums, jouez-le et passez le mot. Une grande partie des téléchargements mobiles se produit grâce au bouche à oreille."

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