Interview met de oprichter van Drew Dyksterhouse Helping Hand Games
Zie hoe Drew Helping Hand Games heeft opgericht om via zijn games kinderen in nood te voeden.
We hebben Drew Dyksterhouse, oprichter van, geïnterviewd Helpende handspellen, om meer te weten te komen over zijn achtergrondverhaal, hoe hij Helping Hand Games begon, zijn advies over het starten van je eigen non-profitorganisatie, liefdadigheidsinstelling of sociale onderneming en de toekomst die hij hoopt te creëren door zijn werk bij Helping Hand Games.
Laat je inspireren, doe mee en stel al je vragen.
Laten we beginnen!

Vraag: Wat is je grootste levensles of belangrijkste les die je uit dit interview kunt trekken en die je de lezers bij wilt houden?
Drew: "Er zijn zoveel mensen in nood. 1 op de 9 mensen lijdt aan ondervoeding. Dat zijn veel mensen en het kan zo overweldigend zijn dat je er gewoon niet aan wilt denken. Wat zou je kunnen doen? Nou dat is volkomen logisch, in je eentje kun je niet veel, maar je bent niet de enige. Als veel mensen eenvoudige, kleine acties ondernemen, zoals een spel spelen, kan dat veel goeds doen. Er zijn honderden miljoenen mensen die mobiele games over de hele wereld spelen en het genereert meer dan 30 miljard dollar per jaar. Ik zie dat als veel potentiële hulp voor veel hongerige mensen."
Vraag: Kun je iets meer over jezelf vertellen? Wat is je passie?
Drew: "Ik heb altijd van games gehouden. Ik ontwikkel games sinds 2007, toen ik naar de universiteit ging voor Game art en animatie. In de loop van drie jaar heb ik aan ongeveer zes verschillende games gewerkt. student lead gameprojecten, waarvan er één ons team een reis naar de Game Developers Conference in San Francisco opleverde. Direct na mijn afstuderen begon ik te werken voor een bedrijf dat educatieve games op basis van de Bijbel maakte. Na een jaar werd het grootste deel van het team ontslagen omdat onze producent geen geld meer had. Ik kreeg toen een baan bij een bedrijf voor mobiele games dat games maakte om merken als Veggietales en WWE te promoten. Ik werkte daar bijna twee jaar en had onlangs mijn eerste kind gekregen. Ik wilde iets stabielers vinden met een beter salaris. Dus leerde ik mezelf programmeren en stapte ik over naar de wereld van webontwikkeling. Ik bleef zelf games maken. Zelf games maken kan zwaar zijn. Ik raakte na een paar games ontmoedigd en nam een paar jaar pauze.
Tijdens die pauze heb ik wat ruige dingen meegemaakt en een serieuze zoektocht naar mijn ziel. Ik had mezelf altijd beschouwd als een Christelijk, maar ik heb veel moeite gedaan met mijn leven en het leek in niets op Jezus. Dus dat begon een transformatie van een paar jaar waarin ik probeerde Christus te volgen en meer op Christus te lijken. Dus snel vooruit naar ongeveer 6-8 maanden geleden, ik wilde iets doen met mijn ervaring in en liefde voor games dat blijvend zou zijn. Jezus besteedde veel tijd aan het helpen van mensen in nood, dus ik wist dat ik hetzelfde wilde doen. Dus ik dacht: waarom zouden we games niet gebruiken om geld in te zamelen voor goede doelen die mensen in nood voeden, en Helping Hand Games was geboren."
Vraag: Wat was de inspiratie voor het starten van Helping Hand Games en hoe ben je begonnen?
Drew: "De inspiratie kwam voort uit een verlangen om iets blijvends te doen en bedrijven als Toms Shoes en Project 7."
Vraag: Wat zijn je beste tips voor anderen die een non-profitorganisatie of sociale onderneming willen starten?
Drew: "Leer marketing of zoek iemand die het goed kent. Heb geduld, het kost tijd om mensen enthousiast te maken voor iets, zeker voor een goed doel. Als u een sociale onderneming bent, is Charity Navigator een geweldig hulpmiddel voor het doorlichten van liefdadigheidsinstellingen."
Vraag: Wat waren tot nu toe je grootste uitdagingen?
Drew: "Mensen enthousiast maken om anderen in nood te helpen voeden door gewoon een spel te spelen. Ik heb het gevoel dat een deel ervan voortkomt uit de behoefte om het vertrouwen van mensen te winnen, ik moet manieren vinden om transparanter te zijn, zodat mensen weten dat hun speeltijd echt voorgoed wordt gebruikt. Ik ben begonnen met onderzoek om van Helping Hand Games een BCorp te maken, maar er komt veel bij kijken."
Vraag: Wat zijn je gelukkigste momenten met Helping Hand Games?
Drew: "Aan de slag gaan met games en tegelijkertijd de liefde van Christus helpen verspreiden is het beste. Het tweede beste is om te praten met gebruikers die van het spel en de missie houden."

Vraag: Welke toekomst hoop je te creëren door je werk bij Helping Hand Games?
Drew: "Als we ons doel van een miljoen maaltijden hebben bereikt, zal ons volgende doel waarschijnlijk iets zijn dat op de lange termijn voorziet in de behoeften van mensen, vee, zaden, putten, enz. maaltijden leken gewoon een goed startpunt.
Zodra Helping Hand Games aanwezig is en ik marketing onder de knie heb, hoop ik een publicatieservice aan te bieden aan andere onafhankelijke game-ontwikkelaars. Ze krijgen bekendheid en kunnen mensen helpen voeden via hun games."
Vraag: Wat is het grootste obstakel dat u tegenkomt bij het bereiken van deze toekomst?
Drew: " Het grootste obstakel is mijn gebrek aan marketingkennis. Ik heb echt hulp nodig om het bekend te maken en mensen net zo enthousiast te maken als ik om het plezier van games te gebruiken om mensen in nood te helpen.
Vraag: Hoe kunnen lezers deelnemen om u te helpen deze toekomst te bereiken?
Drew: "De beste manier om nu te helpen is om Fruitums downloaden, speel het en verspreid het woord. Een groot deel van de mobiele downloads gebeurt door mond-tot-mondreclame."
Je hebt een verhaal te vertellen. Wij willen helpen.
Laten we gedenkwaardige inhoud maken en tienduizenden mensen bereiken.